
技能机制解析。离的被动技能名为“离影”,每次普攻和技能命中敌人都会叠加一层印记,最多五层,每层减少目标百分之五的移动速度并提升离对其造成的百分之三伤害,五层时印记爆炸造成基于目标最大生命值百分之八的真实伤害。这个被动让离在持续作战中极具威胁,尤其针对坦克英雄。一技能“影袭”是离的核心位移,离向指定方向冲刺并留下一个持续三秒的影子,影子会模仿离的普攻和技能,但伤害只有百分之五十,再次使用一技能离会瞬间回到影子位置,同时影子会爆炸造成范围伤害。这个技能让离拥有极强的机动性和迷惑性,可以骗技能,躲技能,甚至用来逃生或者追击。二技能“离弦”是远程消耗技能,离射出一支能量箭,对路径上的敌人造成法术伤害并减速百分之三十,持续两秒,如果命中带有印记的敌人,则额外造成一次印记层数的伤害并刷新该印记的持续时间。这个技能让离的消耗能力更强,尤其配合被动可以快速叠加印记。大招“离域”是范围控制,离在脚下生成一个圆形领域,持续五秒,领域内敌人每秒受到法术伤害并被减速百分之二十,同时离在领域内可以无限次使用一技能的回影效果,且影子在领域内伤害提升至百分之百。这个技能让离在团战中成为搅局者,配合一技能可以打出反复横跳的效果。
连招技巧与实战应用。离的连招核心在于利用一技能和影子的互动。常见的连招是先使用二技能消耗并叠加印记,然后一技能突进到敌人身边,接普攻和再次使用一技能回到影子位置,形成拉扯。如果敌人追击,可以再次一技能回去,打出多次回影。大招开启后,一技能几乎没有冷却,可以在领域内无限穿梭。实战中,离的斩杀线很高,当敌人身上有五层印记时,一技能回影的爆炸伤害加上被动真伤,一套可以秒杀脆皮。我测试了几局,发现离的弱点在于前期伤害不足,需要发育到四级后才有质变。对线时利用一技能的影子可以探草丛,避免被蹲。注意影子存在时,离的本体如果被控制,影子也会消失,所以要谨慎使用。团战中,离应该后手进场,先开启大招分割战场,然后用一技能在领域内来回穿梭,不断叠印记,等印记叠满后引爆,可以造成大量AOE伤害。特别要注意,离的二技能可以命中多个敌人,尽量往人群里射,这样可以快速给多个目标叠印记。
出装与铭文推荐。离的法术加成较高,但技能机制偏向持续输出,所以推荐半肉法坦出装。核心装备是痛苦面具和噬神之书,面具的被动可以配合离的持续伤害,噬神之书提供续航。鞋子选择冷静之靴,减少技能冷却,让离更频繁使用一技能。之后可以出日暮之流增加穿透,再出不死鸟之眼或魔女斗篷提升生存能力。最后一件看情况,如果对面物理爆发高,可以出极寒风暴,否则出贤者之书。铭文推荐10梦魇,10狩猎,10心眼,提供法穿,移速和攻速,攻速可以帮助离更快普攻叠印记。如果对面控制多,可以把狩猎换成调和,增加韧性。我个人觉得这套出装让离在团战中能站得住,同时输出也不低,但要注意不要无脑冲,毕竟离的坦度还是不如坦克。
克制关系与对线思路。离的机动性很强,但惧怕强控和爆发。比如东皇太一,张良这类硬控英雄,一旦被咬住,离的一技能无法使用,很容易被秒。还有兰陵王,阿轲这类隐身刺客,如果离没有视野,容易被一套带走。对线时,离面对法师如诸葛亮,上官婉儿,可以利用一技能躲技能,但要注意自身血量。如果遇到消耗型法师如嬴政,离的远程消耗能力不如对方,需要找机会近身打一套。打野的话,离适合打野位置,因为一技能可以穿墙,刷野效率很高。但要注意前期弱势,需要队友帮忙守野区。团战中,离的克制关系比较明显,对面如果有多个控制,离很难发挥,最好等对面关键控制交完再进场。另外,离的大招可以打断一些技能,比如张飞的大招,因为离的大招有减速效果,但无法打断施法,要注意。
团战打法与思考。离在团战中的定位是刺客和法师的结合体,既要切后排也要打输出。开团前,离可以先利用二技能消耗,叠印记,然后找机会一技能切入,但不要直接交大招,因为大招释放后离的位置固定,容易被集火。正确的做法是等团战打响,双方控制技能交得差不多了,再开启大招,在领域内用一技能反复横跳,打出高额伤害。如果己方有前排坦克,离可以躲在后面输出,等对面血量不健康时再进场收割。注意离的被动真伤对坦克也有威胁,所以不要只盯着脆皮,有时候打前排也能快速叠印记。另外,离的一技能影子可以当作一个假身,用来骗技能,比如对面赵云大招,你可以在他抬手时用一技能留下影子,然后本体跑开,让影子吃技能。这个技巧需要练习。最后提醒一点,离的技能冷却虽然短,但操作难度较高,需要手速和预判,新手建议多练习一技能的回影时机,不要盲目使用。
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